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从荣誉勋章到使命召唤:中国游戏产业断层之思

发布日期:2016/11/30 19:52:30 浏览:434

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荣誉勋章到使命召唤:中国游戏产业断层之思

从荣誉勋章到使命召唤:中国游戏产业断层之思

时间:2016-11-1809:26:17来源:评论:

本文由357游戏网特约作者提供,笔者是单机FPS的资深玩家,对射击游戏市场有着诸多见解,本次他以最朴实的文笔与我们一起游戏的看法,转载请注明作者及出处!《荣誉勋章》是多少人的青春回忆,笔者还在上小学的时候就被小伙伴安利了这款游戏了。笔者玩的第一款叫做《荣誉勋章:联合袭击》,第一幕的诺曼底登陆绝对是让当时最震惊的场景了。那个时候,笔者老爸买回家一张碟片,叫做《拯救大兵瑞恩》。但是笔者父亲不让笔者看,说会让笔者做噩梦。然而,笔者趁着父亲看的时候偷偷看了一眼,正好看到盟军登陆的一幕,断裂的手臂和四肢横飞的场景确实让笔者做了几天噩梦,但也因此记忆深刻。所以当笔者能够控制大兵的时候,不知道有多激动了,从登陆舰跃上海滩,一下来立马遭到德军疯狂的炮火和扫射,周围的战友纷纷就义,空气中弥漫着呛人的烟雾,笔者再悬崖隔壁寻找掩体,堡垒里面的德军无穷无尽。▲荣誉勋章里诺曼底登陆的一幕从那时起笔者就对主机游戏充满了憧憬,希望第一时间玩到最新的大作。后来,笔者又迷上了使命召唤系列,使命召唤是继荣誉勋章之后的最成功的FPS游戏。2003年动视公司(Activision)发布了第一款《使命召唤》,到2016年发布了使命召唤13,一年出一款的节奏,每一款的制作周期大概是三年左右,几个工作室的彼此竞争让远在彼岸的笔者也是略有耳闻。《使命召唤》从《荣誉勋章》手中抢走了第一把交椅的位置,靠的是第四部《使命召唤:现代战争》。当时的市场都是被二战题材所霸占,各个工作室都想把玩家带回当年的二战。而使命召唤做了一个大胆的尝试,把设定移到了近现代,让玩家体验当下的反恐战争。▲使命召唤13里的游戏实际截图这十年,国外的游戏产业的进步是可怕的!千禧年左右笔者们游戏的画面全都是,角色的动作十分生硬,犹记得《CS:半条命》。而到了05年以后,游戏行业已经有了非常明显的进步了,模拟呼吸系统,笔者们的准心上下浮动,还可以控制各种载具,剧情中加入了各种互动,新奇而有创意。到了最近刚出的使命召唤13把战场搬到了太空里。失去重力的士兵们在太空中做出各种“超能力”英雄做出的动作。还把当红的影视明星权利的游戏的“雪诺”搬到了游戏中,做成了反派。▲使命召唤13里的反派大boss“雪诺”当然这些变化不是没有代价的,画面更加顺畅,模型精度更加高,甚至达到了电影级特效。这对显卡的要求是很现实的,推荐配置:GTX1070、i7、16G内存。游戏的大小也达到了惊人的50G左右,如果不算DLC的话。而这些对于中国游戏人来说是不可想象的。就在千禧年左右,中国人制作游戏的在技术以及想象力上,是可以和国外一较高下的,同样的引擎,同样的画质,差异化的游戏玩法,足以让国游粉丝昂首抬头。当时国内推出了很多精品游戏,如:仙剑、剑侠情缘、流星蝴蝶剑等等。▲流星蝴蝶剑游戏内截图但是再看现在的国内游戏产业,单机游戏寥寥无几,还都是回合制游戏,题材和现实严重的脱节,还是那些老掉牙的大唐时期、玄幻和武术题材。再看看手游霸榜的那些“精品”,梦幻、大话、传奇、奇迹,虽然大家都在玩,可是游戏性真的不敢恭维。▲传奇手游游戏内截图讲道理,“情怀”这种东西只有中国人讲么?外国人也讲情怀,不然玩家靠什么信仰支撑使命召唤系列做到13代。而中国人是怎么做情怀呢?把传奇从PC端粗暴的移植到手机端,画面“高度”还原。这就相当于把使命召唤1的粗糙的画面和剧情再卖一次,虽然很多中国玩家买单了,但是大家还是心怀愤懑的:竟用如此粗制滥造的作品敷衍那些年最珍贵的回忆。中国游戏业的情怀不是进步,而是重回十年前的原貌,这种情怀还能玩几年?对观点有疑问可以来(www。357。com)跟笔者交流。对此,国内的游戏策划还对这些做法诸多狡辩,比如:游戏就是要适配旧的机型,这样用户才能都玩到,所以玩家们的画面不能太精致,否则设备跑不起来。如果一切游戏都只是为了适配旧机型,那玩家们还能有多少期待,社会科技也不用进一步发展了。只顾眼前既得,不顾未来收获,这就是中国游戏产业断层之因。确实腾讯很赚钱,网易也很赚钱,但是旗下很多玩家眼里,那些都算不上什么游戏。越来越多玩家的口味也在慢慢提升,更高要求,更加挑剔。这意味着未来更多的玩家开始投向海外游戏的怀抱,中国游戏产业需要正视当前的困境。

《从荣誉勋章到使命召唤:中国游戏产业断层之思》相关参考资料:
使命召唤、使命召唤13、使命召唤ol、使命召唤14、使命召唤12、使命召唤online、荣誉勋章、使命召唤4、使命召唤9

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